Este profesor de Ghana no necesita ordenadores para enseñar 'Word', sólo una pizarra, tiza y ganas de cambiar el mundo

Owura Kwadwo

Internet (y el mundo) tiene un nuevo héroe. Se trata de Owura Kwadwo, quien es profesor en un colegio de Kumasi, Ghana, donde debido a las carencias ha tenido que improvisar para seguir adelante con su tarea de impartir conocimiento.

El mérito de Owura se basa en enseñar a los niños a usar Microsoft Word, el pequeño detalle es que el colegio no cuenta con un solo ordenador. Pero para este profesor eso no es un impedimento, sino una oportunidad para apoyarse en su talento y no rendirse.

Misión Imposible: profesor de informática sin ordenador

Hace unos días, Owura publicó en Facebook cuál era su método para que los niños aprendieran a usar Word sin estar frente a un monitor. Dicha publicación se esparció por todo el mundo rápidamente debido a la técnica tan inusual del profesor, pero muy efectiva.

Owura explicó que ha sido todo un reto ser profesor de informática en un colegio perteneciente a una comunidad agrícola rural de Kumasi, ya que dicho colegio carece de herramientas básicas para su tarea de enseñanza. Pero no sólo para la suya, sino también para la de varios de sus colegas quienes tienen que ingeniárselas para sacar adelante a los niños.

En el caso de Owura, el haber estudiado artes visuales le ha ayudado a explotar sus habilidades en el dibujo, con lo que le ha sido posible dibujar con tiza toda la interfaz de Word y explicarla paso a paso a sus estudiantes. Los niños deben copiar todo lo que hay en la pizarra para así poderse dar al menos una idea de lo que verán cuando estén ante un ordenador.

Owura Kwadwo 1

Pero no sólo se trata de dibujar y que los niños copien todo, ya que el profesor también se encarga de que entiendan lo que está enseñando antes de que termine la clase.

Por fortuna, la publicación de Owura ha servido para algo más que mostrar su método de enseñanza, ya que ha recibido mensajes de gente y compañías interesadas en donar equipo de computo para el colegio. Ha recibido tal cantidad de mensajes que tuvo que reenviarlos a otros colegios de la región que enfrentan el mismo problema.

Sin duda el trabajo de Owura es un ejemplo de perseverancia, pero también es un triste recordatorio de que aún hay muchas cosas por resolver en cuanto a educación y tecnología en varias regiones del mundo. Algo que hoy día es vital si es que se quiere ser competitivo en este mundo que evoluciona de forma vertiginosa.

Owura Kwadwo 3

Owura Kwadwo 2

Owura Kwadwo 4

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¿Cuál es la estrategia más acertada en despliegue de redes de fibra y cuál nos interesa más como usuarios?

Fibra

De nuevo esta semana hemos tenido noticias sobre la renovación del acuerdo que mantiene Orange con Movistar para poder acceder a la fibra de Telefónica en aquellas zonas donde Orange no ha llegado aún, incluidas las ciudades que en principio estaban exentas en la regulación de la CNMC.

El fin del acuerdo es una réplica del que también llegaron Movistar y Vodafone, eliminar barreras de cobertura a la hora de ofrecer sus respectivas convergentes y de paso asegurarse una mayor base de posibles usuarios deseosos de migrar a la fibra, que hagan uso de unas redes muy caras de desplegar y que necesitan ser usadas para no resultar deficitarias.

Si a esto le sumamos que la migración a la fibra ayudará a acelerar el cierre de centrales ADSL, la jugada no parece ser mala para ninguno de los implicados. De hecho, si no fuera así, Orange no hubiera renovado el acuerdo al que llegó hace un año. El de Vodafone era de al menos cinco años.

Diferentes estrategias

Una situación que nos lleva a pensar que quizás los tres mayores operadores han llegado a la conclusión de que no es rentable desplegar redes paralelas en las poblaciones más pequeñas, al menos de momento, ya que este tipo de acuerdos ayudará en el estudio de la demanda real para determinar los futuros despliegues de Vodafone y Orange. La única referencia que tenemos al respecto es la voluntad de Adamo de desplegar fibra en aquellas poblaciones/barrios con 30 usuarios dispuestos a contratarla.

Dos años tardó Movistar en cambiar de opinión: de amenazar con ralentizar el despliegue de fibra a firmar dos acuerdos sin precedentes para compartirla

Pero más allá de que el fin del acuerdo entre los tres operadores sea el mismo, los hechos evidencian que las condiciones firmadas son diferentes, con resultados que ha permitido a Vodafone ofrecer fibra sin sobrecoste incluso a través de Lowi, mientras Orange aplica un suplemento de 3 euros y sólo a través de su marca principal. Detalles que ayudarían a analizar las diferentes estrategias seguidas por los implicados en despliegue de fibra:

Fibra óptica

  • Movistar ha llevado la iniciativa desde que vio el buen resultado que estaban cosechando las ofertas convergentes con clientes más fieles y que pagaban más, así que desde aquel momento, su motivación fue intentar llegar los primeros para blindar a clientes más satisfechos con las ventajas de la fibra. ¿El problema? que ser los primeros también conlleva riesgos de rentabilidad así que finalmente ha decidido compartirlos en diferente medida con Vodafone y Orange.

  • Tiempo después, Vodafone apostaría por adquirir la cablera ONO para recuperar la ventaja del frenético despliegue que estaba haciendo Movistar para poder ofrecer mayor velocidad real (aunque a día de hoy muchos clientes sigan esperando para tener simetría a través del HFC de ONO). A los británicos les sale más rentable su acuerdo con Movistar cuantos más clientes accedan a su fibra, tanto que en el último trimestre, Vodafone no ha desplegado nada de fibra propia. ¿Su ventaja? Ofrece fibra de Telefónica a precio de Lowi.

  • En cambio, Orange parece apostar por un acuerdo menos ventajoso con Movistar ya que en el horizonte, los franceses tienen como objetivo contar con una infraestructura propia más amplia que la de Vodafone y que sea 100% FTTH, echando mano de MÁSMÓVIL para que le ayude a financiarla gracias al acuerdo de acceso al que también llegaron ambos operadores.

  • El grupo MÁSMÓVIL fue el último en apuntarse al despliegue con la consiguiente desventaja en cobertura aunque poco a poco lo ha ido subsanando gracias a su acuerdo con Orange, de manera que ofrece fibra Orange en grandes ciudades a precios low cost mientras que su propio despliegue lo centra en pequeños municipios donde incluso ni ha llegado Movistar.

De tales estrategias podríamos establecer diferentes riesgos y ventajas por los que ha apostado cada operador para seguir creciendo en el futuro pero ¿a quién le saldrá mejor la jugada?

Ventajas

Riesgos

Movistar

Blindar clientes satisfechos con fibra. Incluir televisión hace que aumente el ARPU. Ahorro por la aceleración de cierre de centrales ADSL. Ingresos extra por los acuerdos con Vodafone y Orange.

El interesado en low cost puede acabar en Lowi. El despliegue puede no ser rentable. Apostar por usuarios que lo quieren todo obliga a llegar a acuerdos que rentabilicen las redes con más usuarios.

Vodafone

Mayor volumen de posibles nuevos usuarios al utilizar red de Movistar y dos marcas diferentes para impedir que los que menos pagan, acaben en otras redes.

Depende de redes de terceros y su rentabilidad por usuarios disminuye hasta que cree conveniente desplegar su propia red.

Orange

Ingresos extra por el acuerdo con MÁSMÓVIL que le ayudan a desplegar y tener clientes más rentables.

El interesado en low cost puede acabar en MÁSMÓVIL. Los usuarios más exigentes pueden elegir un servicio de televisión que es más completo en sus competidores.

MÁSMÓVIL

Blindar clientes satisfechos con fibra en poblaciones pequeñas.

Menor cobertura y por tanto, menor volumen de mercado al que ofrecer sus servicios.

Se deduciría entonces que Movistar apuesta principalmente por los usuarios que más gastan, Vodafone no querría dejar escapar a ningún tipo de usuario aunque la rentabilidad de una parte sea inferior, Orange estaría buscando el mayor equilibrio entre rentabilizar su propia red y contar un amplio volumen de posibles clientes a través de sus numerosas marcas blancas mientras que las marcas de grupo MÁSMÓVIL se centran en hacerse con el mercado low cost con muchos usuarios que paguen menos.

Para saber qué estrategia acabará siendo más acertada para los operadores habrá que esperar para ver la evolución de los próximos años pero ¿cuál crees tú qué será más rentable? ¿recibir ayuda para desplegar nuevas redes a cambio de que parte de los usuarios de tu red sean clientes de otro operador como Movistar y Orange o contar con una mayor huella de usuarios propios utilizando una infraestructura propia, aunque sea más pequeña como la de Vodafone y MÁSMÓVIL?

¿Qué nos interesa más como usuarios?

Fibra En Casa

Como decíamos al comienzo, a priori, todos ganamos. Los operadores por una mayor optimización de recursos y los usuarios porque no vemos demasiado limitada la oferta por temas de cobertura ya que a través de la red más amplia del país, podemos contratar los servicios de Movistar, Tuenti, Vodafone, Lowi y Orange.

La iniciativa de acabar con la brecha digital está en manos de Movistar (con Vodafone y Orange como respaldo), MÁSMÓVIL y algún que otro operador local como Adamo.

Pero el hecho de llegar a este tipo de acuerdos quizás también haya desincentivado que operadores alternativos se lanzaran a desplegar fibra en zonas donde tuvieran dudas. Total, si antes o después va a arriesgar Movistar su dinero, para que lo van a hacer otros. No es algo que podamos afirmar con certeza y posiblemente nunca lo sepamos pero todo apunta a que estos acuerdos tampoco servirán para acabar con la brecha digital. ¿Habrá ayudado la optimización a acelerar la llegada de fibra o todo lo contrario por desaparecer los incentivos por llegar el primero?

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Estas gafas de Intel son el camino de las Apple Glasses

portada1 Todo el mundo recuerda las Google Glass y su estrepitoso fracaso, ahora reconvertido en el mundo empresarial. Presentadas hace cinco años, no superaron la prueba del algodón y provocaron un rechazo casi unánime. La idea sigue dando vueltas en los terrenos tecnológicos y ahora estas gafas de Intel son un prototipo que nos da una idea del camino que deberán andar las futuras gafas de Apple.

Lecciones aprendidas: Apple Watch vs Google Glass

Google Glass

La principal lección que hemos aprendido con Google Glass es que una persona debe querer llevarlas puestas. No importa que la tecnología sea alucinante, si el usuario percibe las gafas como algo que no va con su personalidad, las rechazará. Y las Google Glass gritaban a los cuatro vientos soy un friki.

Para comprender esto, es necesario saber qué es la moda. No en su sentido efímero sino en la manera que tienen las personas de expresarse mediante ropa, accesorios y complementos. Para cada persona, es un ejercicio de coherencia con su personalidad.

Para convencer a la gente de que tus gafas merecen la pena, primero deben reconocer la moda y los gustos personales

Quien sea tímido, utilizará su apariencia para intentar pasar desapercibido. O justo al contrario, llamar la atención para romper el hielo. A quién le guste el deporte de vela, optará por relojes que cuadren con su afición. Y si le encanta Star Trek, tendrá dos o tres camisetas de esta saga de ciencia ficción.

Apple supo reconocer la importancia de la moda en las personas y por eso vimos cómo el Apple Watch reconocía esas diferencias. El reloj de la manzana mordida aterrizó en 2015 con dos tamaños, varias colecciones (aluminio, acero y oro, ahora convertido en cerámica) y todo un ejército de correas que aumenta año a año. Apple Watch

Pero en Cupertino no se conformaron con esto, sino que idearon un sistema para intercambiar las correas con facilidad, aumentando la variedad de situaciones a las que se puede adaptar el reloj. Deportiva para el gimnasio y el ejercicio, nylon para fin de semana y acero o cuero para el trabajo y ocasiones especiales.

Aunque no conozcamos cifras oficiales de venta del Apple Watch, este wearable está siendo un éxito.

Las gafas de Intel dan en el clavo

The Verge tuvo acceso exclusivo a las Vaunt, las gafas inteligentes de Intel, que pueden verse en este video. Lo primero que llama la atención es el aspecto de las gafas, que podrían pasar desapercibidas como unas normales. Además, pesan menos de 50 gramos en total. Como referencia, las Google Glass pesaban 36 gramos sin contar con cristales o montura adicional.

Intel ha logrado construir unas gafas que no parecen salidas de una serie de ciencia-ficción o de un futuro distópico. Un auténtico hito si tenemos en cuenta que las gafas de Magic Leap, una de las compañías más populares del sector de las gafas inteligentes, parecen extraídas de una película de Vin Diesel. magic leap El problema al que se enfrentaron numerosas compañías tecnológicas con los relojes inteligentes no fue (solo) la tecnología y las exigencias de miniaturización. Fue su incapacidad para hacer productos atractivos y que se adaptaran a un público más amplio que el del aficionado tecnológico. El Apple Watch fue el único reloj que no gritaba "¡tecnología!" a los cuatro vientos, al igual que las Google Glass.

A pesar de lo prometedor de sus Gafas, Intel puso a la venta esta división, dejando todo el peso de las gafas inteligentes en Apple

Por desgracia, Intel puso a la venta su división de gafas inteligentes en sus esfuerzos por alejarse de los mercados de consumo en los que había probado el agua. Eso quiere decir que las gafas de Apple tienen sobre sí la oportunidad y responsabilidad de repetir la jugada realizada con el Watch.

Sabemos que Apple lleva tiempo trabajando en ello. Bloomberg afirmó hace meses que su lanzamiento podría estar previsto para 2020. Un trabajo para el que Apple contaría con Quanta para su fabricación. Y desde luego, Apple ha mostrado una plataforma sobre la que construir apps para sus futuras gafas: ARKit.

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Imágenes | The Verge, Dan Leveille

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15 juegos con los que podrás convertirte en todo un hacker (y aprender bastante por el camino)

Hacker

Ninguno de nosotros estamos a salvo. Los últimos grandes ataques informáticos han demostrado que el segmento de la ciberseguridad es uno de los más interesantes profesionalmente, pero ¿cómo empezar a conocer este complejo mundo?

La respuesta podría estar en algo mucho más divertido de lo que podríamos pensar, porque existen diversos juegos que tratan de servir como introducción al mundo del hacking y la ciberseguridad. Los hay más y menos ambiciosos, pero todos ellos ofrecen diversión y aprendizaje a partes iguales. Quién sabe: podrías acabar convertirtiéndote en un hacker de verdad jugando.

Watch Dogs 1 & 2

Aunque la mayoría de videojuegos en este segmento están desarrollados por pequeños estudios o desarrolladores independientes, hay también cabida para algunas grandes producciones.

Tenemos dos ejemplos claros en 'Watch Dogs' y 'Watch Dogs 2', en los que el juego de acción con tiroteos y persecuciones varias se une al juego de puzzles en el que tendremos que resolver ciertos retos de hacking para superar esas pruebas.

El resultado es desde luego notable, y permite disfrutar de estos videojuegos tanto por ese apartado más tradicional de los juegos en primera persona como por ese otro elemento que nos permitirá familiarizarnos con técnicas de hacking usadas habitualmente. Más divertido que educativo, sin duda, pero ¿qué importa?

Dark Signs Hacker

En 'Dark Signs Hacker' nos encontramos con un juego multijugador online nos enfrenta a otros aficionados a estos juegos y lo hace introduciéndonos en una internet virtual "creada y sostenida por sus jugadores".

En él encontramos un singular lenguaje de programación con el que podremos programar nuestras propias herramientas (scripts de hacking, escáneres) para que interactúen con ese entorno.

El juego trata de simular esa internet real en la que nos vemos afectados por estos ataques y nos permite poner en marcha nuestro propio nombre de dominio para almacenar en él ficheros que pueden ser vistos por otros jugadores. Podremos comprar y vender herramientas en la tienda integrada en el juego, acceder como superusuario a los servidores, romper contraseñas o superar firewalls. De todo, vamos.

Hacker Evolution

La empresa Exosyphen lleva desde 2002 trabajando en juegos relacionados con el hacking. Su serie 'Hacking Evolution' es muy conocida entre los aficionados a estos videojuegos, y pronto tendrán disponible 'Hacker Evolution Inmersion', su última producción en este segmento.

En esta serie de juegos disponibles en Steam tendremos que interactuar con una consola de comandos para ir resolviendo tareas que nos llevarán a infiltrarnos en sistemas, encontrar exploits o robar dinero para lograr mejorar nuestro propi hardware.

Como en otros juegos de este tipo, los puzzles que se nos presentan deben ser resueltos con comandos y técnicas que se asemejan (o son iguales) a los que se usan en sistemas operativos y sistemas reales.

Street Hacker

Uno de los videojuegos más veteranos en este ámbito es 'Street Hacker', un simulador de hacking que nos sitúa ante un sistema similar al que nos encontraríamos al manejar una consola Linux.

En el juego nos convertimos en un hacker contratado por un emprendedor que nos encarga tareas clandestinas y que nos acaba traicionando. Cuando salimos de la cárcel el objetivo, claro, es hackear a ese emprendedor.

El juego se centra en ciberataques como los que tratan de instalar malware en los sistemas del objetivo, y usaremos comandos familiares en este tipo de tareas (whois, connect) para ir conociendo un poco más la mecánica básica de este tipo de ataques.

Crypto Club

Si os interesa el mundo de la criptografía, hay una buena opción también en este sentido. Se trata de 'CryptoClub', un juego que nos ayudará a entender cómo funciona toda esa singular tecnología.

Cryptoclub

Lo hará a través de un entorno muy educativo en el que entenderemos cómo funcionan los sistemas con los que ciframos la información (sustitución, adición, palabras claves, letras por números, etc), o cómo funcionan los que 'crackean' esos códigos cifrados.

El juego, disponible online, cuenta incluso con material para que los profesores puedan investigar sobre el tema y luego educar a sus alumnos en este ámbito. Sin duda un recurso curioso para aprender criptografía.

else Heart.Break()

Ya solo el título de este videojuego despierta curiosidad, ¿verdad? En 'else Heart.Break()' nos encontramos con un planteamiento en el que tras una introducción que parece alejada del mundo hacker nos acabamos encontrando con hacktivistas (y una chica) que luchan contra el llamado 'Ministro informático'.

A partir de ahí obtenemos un 'modificador', un dispositivo que nos permite hackear todo tipo de objetos en el juego. A partir de ahí podremos analizar el código de esos objetos para hackearlos, nos encontraremos con gente que nos enseña cómo hacerlo (en un lenguaje llamado SPRAK), y acabaremos aprovechando esos conocimientos para subsistir y progresar en el juego.

El original juego nos sitúa en un mundo en el que podremos explorar los efectos de modificar todo tipo de sistemas que afectan a todo tipo de personas y trabajadores, y aunque probablemente es más divertido (y original) que educativo, vale la pena echarle un vistazo.

Hacknet

Entre los más interesantes a la hora de utilizar comandos Linux que se usan tradicionalmente está 'Hacknet', un videojuego en el que nos uniermos a un equipo de hackers de élite para tratar de lograr acceso a datos confidenciales.

Aunque contamos con una interfaz gráfica también, buena parte de la interacción se realiza a través de una consola de comandos desde la que tendremos que escanear el sistema que queremos atacar para encontrar vulnerabilidades que luego explotar.

La aproximación al hacking real está muy conseguida por esta y otras características, y de hecho sus desarrolladores lanzaron en 2016 una expansión llamada 'Hacknet Labyrinths' que siguiendo esa misma línea añadía más misiones para ampliar la duración de otro de los juegos imprescindibles en esta lista. Tanto el juego original como sus distintos complementos se pueden encontrar por ejemplo en Steam.

Uplink

Es probablemente (con el permiso del mítico 'Core War') uno de los más videojuegos más antiguos en este segmento: 'Uplink', desarrollado por la empresa británica Introversion Software, fue lanzado por primera vez en 2001. Hoy en día cuenta con versiones para dispositivos Android e iOS.

La idea del juego es la de convertirnos en un hacker que debe completar tareas como las de acceder a sistemas informáticos, robar datos de departamentos de investigación, sabotear a otras empresas o blanquear dinero.

El dinero que conseguimos lo podemos usar para mejorar nuestros propios sistemas informáticos y para comprar nuevas herramientas y software, y tendremos que evitar que nos cojan haciendo uso de técnicas como el uso de múltiples direcciones IP en nuestros ataques. Todo un clásico en este mundillo, sin duda.

Quadrilateral Cowboy

Los responsables de Blendo Games cuentan con un juego muy curioso en este ámbito. Se trata de 'Quadrilateral Cowboy', un juego en primera persona que tiene como protagonista los atracos y robos basados en técnicas de hacking.

Como es habitual en otros juegos de este ámbito, no es necesario tener conocimientos de programación. En el juego somos un equipo de ladrones pero sobre todo controlaremos al hacker, que tendrá que ir resolviendo puzzles en distintos niveles a través de comandos que irá introduciendo en su "deck".

Ese deck no es más que un ordenador integrado en una maleta que cuenta con un módem de 56k que iremos llevando de un lado a otro. Los comandos son simples y permiten acceder a nuestros objetivos, desactivar cámaras y alarmas, conseguir lo que buscábamos y, por supuesto, escapar con éxito. El juego además ofrece su código fuente para que cualquiera pueda descargarlo, estudiarlo y modificarlo bajo la licencia GPL.

Shenzhen I/O

Zachtronics, la empresa responsable de otros juegos de este segmento como 'TIS-100', también han creado un juego más orientado a explorar los misterios de la electrónica con 'Shenzhen I/O'. Hay otro título similar en ese protagonismo de la electrónica llamado 'Silicon Zeroes'.

En el juego tomamos el papel de un expatriado que vive en la China industrial y trabaja para una empresa de electrónica llamada Longtem. Nos irán llegando mensajes de correo con tareas a realizar que pueden ser desde lo más normales del mundo hasta otras más clandestinas.

Existe un manual (conviene imprimirlo) que nos ayudará a ir progresando para ir resolviendo esos puzzles y lograr circuitos con diseños más eficientes cada vez, lo que convierte a este juego en una especie de una extensión del citado 'TIS-100'. Hay una tercera opción si os gustan los juegos de esta compañía, el relativamente reciente 'Opus Magnum'.

Duskers

El objetivo de 'Duskers' es el tomar el control de drones que vuelan en gigantes naves espaciales para lograr sobrevivir y descubrir qué pasó con un universo que se convirtió en "un gigantesco cementerio".

La inspiración del juego, admiten su creador, proviene de películas como 'The Road' y 'Aliens', y a diferencia de lo que podríamos pensar viendo algunas capturas el control de juego no es con ratón y teclado o con un mando de juegos, sino a golpe de consola de comandos.

La interfaz de usuario recuerda de hecho un poco a la de la nave Nostromo de 'Aliens', y a través de ella tendremos que ir tecleando comandos para mover nuestro dron para recolectar energía**, abrir puertas o escapar de amenazas alienígenas** que podremos expulsar de la nave activando ciertas exclusas. Incluso podremos crear nuestros propios comandos combinados con el comando "alias" que se usa tradicionalemente en sistemas Linux y UNIX, por ejemplo.

Minecraft

Es sin lugar a dudas el más conocido de toda la lista, y puede que efectivamente 'Minecraft' sea más un juego de otro género que uno directamente centrado en el hacking o la ciberseguridad, pero sus opciones son tantas que puede ser también una buena propuesta en este ámbito.

De hecho hemos visto cómo a través de Minecraft los usuarios han logrado crear procesadores de texto, ordenadores de 16 bits dentro del juego, circuitos impresos con su propia memoria RAM capaces de dividir, programar en BASIC o incluso discos duros para salvaguardar sus datos.

Todos esos ejemplos hacen que Minecraft pueda servir también para aprender jugando cómo funcionan los sistemas informáticos que precisamente son el objetivo de esos ciberataques. Solo por eso merece la pena echarle un vistazo a este juego que hace tiempo que ofrece opciones tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la educación.

Hackmud

En 'Hackmud' nos encontramos con un simulador de hacking en modo texto que nos reta con diversos puzzles y que nos convierte en una especie de bot de inteligencia artificial en un futuro no demasiado lejano.

En ese mundo esos bots tratan de competir por conseguir una moneda virtual llamada GC, y para ello competiremos con otros hackers que además tratarán de meterse en nuestra cuenta y robarnos todo nuestro dinero virtual.

El juego se centra en el manejo de programas en Javascript (los que ya conozcan este lenguaje tendrán cierta ventaja), y tiene una curva de aprendizaje bastante alta, pero si te atreves a probar con este reto, probablemente Hackmud acabe conquistándote.

Gunpoint

Un desarrollador llamado Tom Francis se pasó tres años trabajando los fines de semana para sacar al mercado Gunpoint, un juego con un diseño singular en el que nuestro protagonista tiene que lograr acceso a edificios protegidos por guardias para lograr robar datos para sus clientes.

Para lograrlo contamos con Crosslink, un dispositivo que nos permite manipular el cableado de cada nivel, y gracias a ello podremos rediseñar esos circuitos para provocar electroshocks a los guardias, modificar el comportamiento de los ascensores e incluso controlar las armas automáticas instaladas en el edificio.

El juego no es tan ambicioso en ese ámbito del hacking ya que incluso combina esa parte más "técnica" con otra de acción y aventuras (podremos estampar a un guardia contra una puerta, por ejemplo), pero es un acercamiento divertido y original para este tipo de videojuegos.

TIS-100

Los creadores de TIS-100 lo definen como un juego de programación en el que "reescribes segmentos de código corrupto para reparar el ordenador TIS-100 y desvelar así sus secretos".

La idea de este juego de puzzles es singular y hace uso de un lenguaje de programación en ensamblador para retar al jugador a minimizar el número de ciclos e instrucciones usados en esos pequeños programas.

En el juego nos encontramos con ese viejo ordenador que antes usaba un tío nuestro. Incluso tenemos que usar un viejo manual de usuario anotado por ese personaje ficticio —que nos recomiendan imprimir— para ir superando esas pruebas utilizando los comandos adecuados que se van indicando en el manual.

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Adiós, Gran Mancha Roja: la NASA calcula que a la gran tormenta de Júpiter le queda más bien poco

Mancha 03

Cada vez conocemos mejor el espacio y a nuestros vecinos planetarios, aunque a veces los hallazgos tienen un sabor más bien melancólico (o directamente se trata de cosas que ya ni existen). Y lo último que se está apuntando es que la desaparición de la Gran Macha Roja de Júpiter se puede producir antes de lo que se esperaba.

Sobre ella hablamos en detalle, siendo una de sus características precisamente su larga vida, dado que llevamos observándola más de 300 años (si fuese Robert Hooke el primero como se cree, 354 años). Pero las últimas estimaciones apuntan a que estaríamos viviendo los últimos años de esta monstruosa tormenta que ha sido un característico broche rojo del gigante de nuestro vecindario.

Tenemos dos décadas para preparar las palomitas

Gracias a Juno tenemos impresionantes imágenes de Júpiter y también información muy valiosa. De hecho, hace unas semanas conocíamos mejor a esta Gran Mancha gracias a los instrumentos de la sonda, sabiendo que su profundidad es 50 y 100 veces más profunda que los océanos terrestres y que las temperaturas en ella son mucho más altas en la base que en la superficie.

Mancha Roja Capas Esquema de la detección a seis niveles de los sensores de microondas de Juno en la mancha. (Crédito: NASA/JPL-Caltech/SwRI)

En ese momento vimos también cuál era el posible mecanismo de formación de la misma, hablando de un trabajo que se publicaba en Nature que hablaba de la interacción entre las dos atmósferas del planeta (superior e inferior). Concretamente, la permanencia de la tormenta se debe a que hay dos corrientes enormes que se mueven en direcciones opuestas y la mantienen estable.

Y lo que ahora se ha determinado es, quizás, menos bonito. Recordando esto de las dos corrientes, explicaba Glenn Orton, investigador principal en el proyecto Juno, a Business Insider que todas las tormentas acaban desapareciendo y que ésta lleva atenuándose desde hace un tiempo.

Habla de la disminución del tamaño de la Mancha concretamente desde que se pudo calcular su tamaño por primera vez (en el siglo XIX), cuando su diámetro era unas cuatro veces el de Tierra, estando ahora en torno a 1,3 veces. Además, los investigadores concluyen que la Gran Mancha Roja desaparecerá en unos 20 años, lo cual Orton resume de manera bastante peculiar.

La Gran Mancha Roja [Great Red Spot, GRS] será en una década el Gran Círculo Rojo [Great Red Circle, GRC]. Quizás algún tiempo después sea el Gran Recuerdo Rojo [Great Red Memory, GRM].

Investigando a contrarreloj

Cuando hablamos del espacio, estamos acostumbrados a que nos digan distancias que nos cuesta asimilar (con años luz o unidades astronómicas) o plazos que directamente son tan largos que asumimos al instante que no estaremos como espectadores. Pero en este caso los científicos de la NASA hablan de tan sólo 20 años, por lo que si seguimos escrutando Júpiter conforme lo hacemos ahora quizás podamos asistir al ocaso de esta tormenta que durante siglos ha caracterizado el exterior del gigante gaseoso.

De momento seguiremos disfrutando de las fascinantes imágenes que nos envía Juno y el resto de observatorios espaciales, que como vemos sirven para poder conocer y predecir (teóricamente) lo que acontecerá en nuestros alrededores. De hecho, sobre la mancha ya vimos que por muy roja que sea en teoría debería ser blanca.

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Microsoft y Xiaomi se unen para crear hardware y proyectos de inteligencia artificial y la nube

Xiaomi Microsoft

Tenemos un nuevo matrimonio tecnológico, y vaya matrimonio. Microsoft está uniendo fuerzas con Xiaomi, siendo esta la primera vez que se firma un 'Memorando de Entendimiento' (MoU) entre una tecnológica estadounidense y una china.

El acuerdo de colaboración contempla compartir tecnología entre ambas compañías, pero además, trabajar en conjunto para desarrollar y fabricar hardware, así como dispositivos basados en inteligencia artificial y computación en la nube.

La estrategia perfecta

Esta unión no sólo servirá para tener nuevos productos en el mercado firmados por ambas compañías, sino que también ayudará a que Microsoft se adentré en China mientras que Xiaomi hace lo mismo en Estados Unidos, es decir, una colaboración que ayudará a ampliar la presencia de ambas compañías en mercados clave.

No se han dado a conocer detalles acerca de costes o dinero involucrado, y hasta el momento sólo nos han adelantado que, por ejemplo, Microsoft permitirá que Xiaomi use su plataforma en la nube, Azure. Con esto los chinos podrán administrar actualizaciones para sus dispositivos desde servidores localizados en Estados Unidos y otras regiones fuera de China.

Xiaomi también tendrá acceso a Cortana, esto con el objetivo de diseñar, desarrollar y fabricar junto a Microsoft altavoces inteligentes que puedan competir con las opciones de Amazon, Google y Apple. El primero de estos altavoces contaría con aspecto "moderno", precio "atractivo" y sería muy parecido al Mi AI Speaker. Incluso se menciona que Xioami podría ser el fabricante de futuros smartphones para Microsoft.

Mi Ai Speaker 2

Asimismo, Microsoft y Xiaomi trabajarán en conjunto para desarrollar tecnología basada en inteligencia artificial. Además, los chinos tendrán acceso a servicios como Bing, Edge, SwiftKey, Translator, Pix, Cognitive Services y Skype. Con lo que Xiaomi podrá usar de forma nativa todos estos productos en la mayoría de sus dispositivos.

Este movimiento también significa un duro golpe a compañías como Huawei y ZTE, quienes ahora mismo enfrentan severos problemas para vender sus productos en Estados Unidos, lo que le daría vía libre a Xiaomi para ganar este mercado y ampliar su presencia.

Por otro lado, este anuncio ha sido recibido con muy buenos ojos dentro de la comunidad tecnológica, provocando que las acciones de Microsoft se disparen en un 3% tras la confirmación del MoU, que en el fondo es una ampliación a la colaboración que llevan con Xiaomi desde 2015.

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China muestra al mundo el puente marítimo más largo del mundo: 55 kilómetros y acero para construir 60 torres Eiffel

Hong Kong Zhuhai Macao 3

La obra de ingeniería más grande de los últimos años está a punto de inaugurarse en el otro lado del Pacífico: el puente Hong Kong-Zhuhai-Macao (HKZM) finalmente está terminado y China está demostrando al mundo de lo que son capaces de hacer cuando se trata de obras titánicas.

Tras seis años de planificación y ocho de construcción, el puente HKZM está casi listo para abrir al público y servirá para unir tres de las regiones comerciales más importantes de la zona: Hong Kong, Zhuhai, ciudad en la provincia de Guangdong, y Macao. Además de que reducirá los tiempos de traslado de tres horas a sólo 30 minutos.

El puente Hong Kong-Zhuhai-Macao (HKZM)

El puente es una maravillosa y compleja obra de ingeniería y tecnología que cruza el Océano Lingding, una de las zonas marítimas mas concurridas del sur de China. Su longitud es de 55 kilómetros, de los cuales 6,7 kilómetros son subterráneos debido al tamaño de los buques que viajan desde y hacia los puertos de Hong Kong.

Hong Kong Zhuhai Macao 4

El puente HKZM es casi 20 veces más largo que el Golden Gate de San Francisco y ya es considerado el más largo del mundo sobre el mar. Para su construcción se necesitaron 420.000 toneladas de acero, lo equivalente a 60 torres Eiffel, además de 1,08 millones de metros cúbicos de hormigón.

La obra representó una inversión de 16.800 millones de dólares y es que no era una construcción sencilla, ya que la seguridad fue uno de los temas más complejos de la etapa de planificación. Como resultado, el puente es capaz de soportar terremotos de hasta 8 grados y supertifones, además de que aseguran que su vida útil será de 120 años.

El puente estará en una de las zonas más concurridas del mundo, con más de 4.000 barcos navegando por encima y por debajo del puente cada día, y aviones despegando y aterrizando cada minuto en el aeropuerto de Hong Kong. Asimismo, será el primer puente que se extiende por dos sistemas sociales: el socialismo y el capitalismo.

Ahora mismo, las autoridades de las tres regiones están discutiendo los detalles con respecto a las cuotas de uso, permisos de tráfico, servicios de transporte público, así como servicios de emergencia. Por ello, aún no hay una fecha definida para su apertura al público, además de que primero abrirá para efectuar pruebas de todos los sistemas, tanto de cobro, como de iluminación y monitorización.

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En Xataka | Así es el puente-túnel de Oresund, la increíble obra que une Suecia con Dinamarca y el resto de Europa

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La noticia China muestra al mundo el puente marítimo más largo del mundo: 55 kilómetros y acero para construir 60 torres Eiffel fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .